OLD SCHOOL DUNGEONS AND DRAGONS
  • Home
  • Characters
    • Character creation
    • Attributes
    • Backstory
    • Secondary Skills
    • Religious bonuses
    • Races >
      • Dwarves
      • Elves
      • Half-elves
      • Humans
  • Classes
    • Assassin
    • Barbarian >
      • Barbarian Highlanders
    • Bard - Overview >
      • Bard - Skald
      • Bard - Minstrel
      • Bard - Troubadour >
        • Bard - Magic
    • Cleric
    • Druid
    • Fighter
    • Illusionist
    • Knight
    • Monk
    • Paladin
    • Ranger
    • Rogue
    • Wizard >
      • Wizard Groups
    • Multiclasses
  • Combat
    • Surprise round
    • Declaration of Action
    • Initiative
    • Combat Actions >
      • Melee Combat
      • Ranged Combat
      • Unarmed Combat
      • Improvised weapons
      • Modifiers to Combat
    • Movement Actions
    • Hit Points
  • Magic
    • Spell Definitions
    • Magic Arcane Spells
    • Magic Divine Spells
    • Magic Bard Spells
    • Magic Rune Magic
  • Travel
    • Travel Skill Challenge
    • By Foot
    • Encumbrance
  • Equipment

Encumbrance

Picture
ENCUMBRANCE                       EFFECT
CATEGORY
        
Unburdened                              No Effect         

Burdened        -10 ft  to character’s Move Score (minimum of 5 ft),                         +2 to Challenge Level of all Dexterity Based Checks         
Overburdened    Move reduced to 5'/round, Automatically fail all                                 Dexterity Based Checks, Lose Dexterity bonus                                 to AC

                            Weight in lbs. 
Strength   Unburdened  Burdened Overburdened  Modifier           Examples                                  Description

(no score)        —                 —                   —                  —         Allip, shadow, will-o’-wisp  A creature with no Strength score is likely                                                                                                                                                                                     to be incorporeal (like ghosts)


      0                    0                         0                         0                        —                             —                           Too weak to move in any way and is                                                                                                                                                                                                unconscious.
      1                  0-3                      4–6                    7–10                    –4             Lantern archon, bat, toad    Morbidly weak, has significant trouble lifting                                                                                                                                                                                own limbs
      2                  0-6                      7–13                 14–20                    –3            Rat swarm                             Needs help to stand, can be knocked over by                                                                                                                                                                               strong breezes
      3                 0-10                    11–20                 21–30                   –3
      4                 0-13                     14–26                27–40                   –2        Grig, monstrous centipede      Knocked off balance by swinging something                                                                                                                                                                               dense
     5                  0-16                     17–33                34–50                  –2
     6                  0-20                     21–40                41–60                  –1        Hawk, cockatrice, pixie            Difficulty pushing an object of their weight
     7                  0-23                     24–46                47–70                  –1
     8                  0-26                     27–53                54–80                  –1        Quasit, badger                          Has trouble even lifting heavy objects
     9                  0-30                    31–60                 61–90                  +0
    10                 0-33                    34–66                 67–100                +0         Human                                       Can literally pull their own weight
    11                 0-38                    39–76                 77–115                +0
    12                 0-43                    44–86                 87–130                +0         Dog, pony, ghoul                      Carries heavy objects for short distances
    13                 0-50                   51–100              101–150                +1

    14                 0-58                   59–116              117–175                 +1        Gnoll, dire badger, baboon      Visibly toned, throws small objects for long                                                                                                                                                                                 distances
    15                 0-66                    67–133             134–200                 +1
    16                 0-76                    77–153             154–230                 +2        Black pudding, choker, shark    Carries heavy objects with one arm
    17                 0-86                    87–173             174–260                 +2
    18                 0-100                101–200              201–300                +3        Centaur, displacer beast, minotaur   Can break objects like wood with bare                                                                                                                                                                                          hands
    19                 0-116                117–233              234–350                 +3
    20                 0-133                134–266              267–400                 +4    Ape, ogre, flesh golem, gorgon        Able to out-wrestle a work animal or catch                                                                                                                                                                                    a falling person
    21                 0-153                154–306              307–460                 +4
    22                  0-173               174–346               347–520                +5        Rhinoceros, ogre destroyer          Can pull very heavy objects at appreciable                                                                                                                                                                                    speeds
    23                 0-200                201–400               401–600                +5
    24                 0-233                234–466               467–700                +6         Troll berserker                     Pinnacle of brawn, able to out-lift several people
    25                 0-266                267–533               534–800                +6      Hill giant, marilith demon
    26                 0-306                307–613               614–920                +7
    27                 0-346                347–693               694–1,040             +7
   28                  0-400                401–800               801–1,200             +8
   29                  0-466                467–933               934–1,400             +9
   30                  0-532              533–1,066            1,067–1,600           +10     Fire giant, triceratops, elephant     Amongst the strongest creatures to have                                                                                                                                                                                      ever existed






Proudly powered by Weebly